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2015/01/20

【遊戲。有感】生命無法以自身之力完滿

【遊戲。有感】生命無法以自身之力完滿

好比花的繁殖需要昆蟲與微風的造訪

生命是殘缺的 我們卻因他者的存在而得以圓滿
世界也許就是所有他者的總和

生命は
自分自身で完結できないように
つくられているらしい
花も
めしべとおしべが揃っているだけでは
不充分で
虫や風が訪れて
めしべとおしべを仲立ちする
生命はすべて
そのなかに欠如を抱きそれを他者から満たしてもらうのだ
世界は多分
他者の総和



曾幾何時 我成了誰的花虻
曾幾何時 你成了圓滿我的微風

是枝裕和【空氣人形】
吉野弘【生命】



【遊戲。有感】每當我們想要的越多,就什麼也得不到

【遊戲。有感】每當我們想要的越多,就什麼也得不到


Dare you trying to grab too many, you get nothing


【遊戲。有感】分散了,什麼事也難以達成

【遊戲。有感】分散了,什麼事也難以達成


Make a concerted effort

簡單,卻很困難

【遊戲。有感】人生本來就有很多事是徒勞無功的

【遊戲。有感】人生本來就有很多事是徒勞無功的


【遊戲。有感】當老闆的人,你沒有先跳船的權利

【遊戲。有感】當老闆的人,你沒有先跳船的權利


那些先跳下去的,總能拿些什麼,你只能不斷的把底牌打開來,試著讓船漂得更遠、更遠...

Those who left, these who stay, would be different in the end.


【遊戲。有感】連結人生的點點滴滴

【遊戲。有感】連結人生的點點滴滴


Connecting those dots in your life.



你永遠不知道現在的經歷,會在人生的什麼時候派上用場

真心服務別人,你學會了從他者的需求著眼,並且動手解決
真心創作,你學會了把腦海裡的念頭化為文字或畫面,並且發佈出來
真心從事反覆的工作,你學會了累積和紀律對於成功的重要
真心販賣產品,你學會了吸引別人的注意和創造需求,並且鼓勵別人行動
真心公益,你學會了不求回報的付出和傳遞利他的行為
真心旅行,你學會了欣賞和體驗,並且感受真實

...

這一切的集合,都會幫助我們到達自己心裡的美好。

...

每一件你在作著的事,付出真心
就會值得

哪怕這是你人生還很遙遠的那一點,
哪怕你不知道會發生什麼,

時間和機遇會把它們連結起來
成為有頭有尾,一道道你人生的彩虹

【遊戲應用】10個步驟解任務,遊戲教我的問題解決方法

春節過完啦,2014年上工的時候到了,來和大家分享一下我覺得職場最強的能力:思考習慣。


首先請看一下這篇文章,
裡面也提到了一些訓練思考力的方法http://mrjamie.cc/2012/05/02/mind-workout/

我自己的確每天都固定作這樣的訓練,一開始有點辛苦,
畢竟是習慣的改變
不過短短的幾天後,每個人都可以從自己的生活裡,明.顯.的.觀.察.到.差.別.



現在,只要一遇到任何(請注意,是任何)問題,
我都會先進行初步的觀察,然後腦子裡就開始羅列以下10件事:

1. 問題形成的原因
2. 問題的核心是什麼
3. 提出問題者的需求
4. 相關的資源
5. 資源間的衝突
6. 解決問題核心的至少五種方法
7. 比較
8. 回應對象的需求
9. 影響到外部資源時,時程交叉評估
10. 定案解決方法或重新評估

 一開始像這樣思考一個問題,大概要花上30分鐘,
一年半過去,現在大約是20秒鐘(!傑克,真的這麼神奇)
我的作法是把生活上任何一個小問題(請注意,是任何)
當成遊戲裡的任務來挑戰,當然不是MMORPG式那種僵化的
"去打xx怪,收集10個oo,換取xx"的任務


而是多線、遞迴、迭代式的任務串:
你的每一步決定,都會影響到下一步的環境

說得抽象了,那來舉個例吧:



例如,在桌遊地下城:
當客戶的問卷滿意度下降,裡面的資訊指向是【飲料】時:

首先,我會馬上去倒一杯起來喝(觀察),由觀察的結果(例如太淡偏澀),開始:

1. 問題形成的原因,可能是
1.1. 茶葉與水的沖泡比例跑掉了
1.2. 水的溫度
1.3. 茶葉滯留在熱水裡的時間過長
1.4. 茶的冷卻時間與環境
1.5. 冷卻時是否有額外加水?
1.6. 茶汁的自然沉澱和室溫的關係
1.7. 整桶茶的靜置時間

2. 問題的核心
茶汁太淡偏澀,嚴重程度已達使用者利用問卷進行表達的地步

3. 提出問題者的需求
3.1. 還願意將這點提出,代表是對店內有一定程度認同的客戶
3.2. 想要口味更為大眾化的飲料體驗
3.3. 想要更換飲料

4. 相關的資源
4.1. 飲料製作流程
4.2. 製作者經驗
4.3. 茶葉種類
4.4. 水及水溫
4.5. 盛裝容器
4.6. 調味
4.7. 製作時間
4.8. 製作者

5. 資源間的衝突
4.7. 與4.8.、4.2.、4.1之間可能產生衝突,
意即製作者在現場時間零碎的狀況下(4.7.),
可能無法順利應用他的經驗以及遵守流程

6. 解決問題核心的至少五種方法
6.1. 增加人力以解決5.
6.2. 改善流程
6.3. 增加設備(如計時器),以輔助人員解決衝突
6.4. 變更製作的飲料種類
6.5. 教育訓練

7. 比較
加入3(提出問題者的需求),分析6的所有項目7.1.
各解決方案的執行難度
7.2. 各解決方案的需求時間
7.3. 各解決方案的影響

8. 回應對象的需求
8.1. 張貼醒目的標示來表達感謝客戶對飲料的意見提供,並主動提供新品試喝
8.2. 陳列調味品以符合大眾口味的不同需求(糖、奶球...)
8.3. 張貼醒目的標示來表達新推出的飲品

9. 影響到外部資源時,時程交叉評估
未影響外部資源,可立即執行(時程)


10. 定案解決方法或重新評估解決方案如下
綜上所述,最後我決定採用的方案如下
6.2. 改善流程
6.3. 增加設備(如計時器),以輔助人員解決衝突
6.4. 變更製作的飲料種類
6.5. 教育訓練



一個"茶味太淡偏澀",在我的腦海裡就是一場邏輯思維的訓練
而這個訓練對於許多廚房裡的業務,其實都有直接的關聯

我相信,每個人都可以變得比現在有效率和聰明的多
只要你,願意對自己的腦子進行多一點點的重量訓練

【徵人】六個應該把桌遊當成事業的原因


第一篇就來個徵人文,以前發過了
但這些地方都沒有改變
所以很值得再發一次
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1. 光是看著就很爽!
這個環境裡滿滿都是遊戲,
雖然你不一定有時間玩,但你也一定玩不完。

2. 人脈大爆發!
每天都保證有不一樣的人出現,
你每週幾乎都會和300個以上不一樣的人見面、相處、甚至坐在一起冒險犯難。

3. 成為解決問題大師!
你以為桌遊就是放張桌子給客人玩?
別傻了,那300個人都等著奇奇怪怪的需求要把你難倒,
搞定他們,你就無所不能。

4. 正妹和帥哥
對,我們在東區,BJ4

5. Full Time Brain Storming
自從我作了桌遊業,腦子變聰明,考試都考一百

6. 投入正要起飛的產業
這.是.秘.密.
相信我,線上遊戲那十多年來
教會了我們這些搞遊戲的不少方法和門路
想學會提早退休的方法,
把屁股夾緊、邁出腳步,跟著我們就對了

【徵才內容】台北東區、捷運出口2分鐘,
創意無限、最In最具挑戰的工作在這裡!

店內照片:http://ppt.cc/E4b8

地下城徵求以下兩種職務人才,應徵需具備以下特質:
1. 主動積極,具挫折耐受度,有發現及解決問題的習慣和能力
2. 熟悉20款以上桌遊並可自主教學(面試時測試)
3. 口條清晰、反應迅速,對文字具高度掌握力
4. 開朗大方,擅溝通,公事公辦不劃地自限。

【應徵方式】:請email聯絡資料並附上履歷資料,無附件者不予面試
拿人力銀行的範本就要來應徵的也不用浪費時間了
對自己的履歷不尊重的,你會用心在自己身上的機會不高
zentylee@gmail.com
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【長期】實習店長,實習期間為常態工讀性質(短期勿試)
表現佳可轉儲備店長,以展店之店長職務為主要準備.
*教學+店務+業務能力為主
*每週可工作五日以上者
*實習期間3~5週,薪面議
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【長期】業務代表
從事活動專案、課程、遊戲及相關商品推廣銷售為主 
有教育訓練
按件計酬,無存貨壓力、不需先買產品