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2015/02/10

【那些遊戲教我的事】老闆8習慣,當不當老闆看自己

聽到台北東區,下頭的畫面就鮮活的跳出來 :

還沒吃完整條街的下午茶,街頭的店就倒了,然後街尾開了更多家
貴得要命的房租,玩不完的夜店,永遠衣著光鮮亮麗,
像是從網路跟雜誌裡跳出來,滿街趴趴走的型男正妹

很多人問我,你的店在哪兒啊 ?
我說 : 東區,忠孝東路和延吉街口

哇靠,很貴吧 ! 是什麼樣的店啊 ?

我說 : 桌遊主題的休閒空間

那是什麼東西啊 ? 讓人打電動的嗎 ?

我說 : 不插電,想了解一下可以直接過來或去看官網
www.bungeon.com

如果說台北哪裡的商業競爭最是激烈
一半的台北人也許會告訴你 : 東區吧


寸土寸金的一級戰區,可以坐60~70人的空間
其實,真的是非常小眾的市場

2015/02/03

【其他】有些事現在不做,一輩子都不會做了

【心情隨筆】有些事現在不做,一輩子都不會做了


小孩的一天很快過去,一年卻很漫長
成人的一天很漫長,一年卻轉眼過去

陳亦迅 陀飛輪

東區是台北的一級戰區,商家林立,競爭激烈 ,
各行各業更換率之高可以說令人瞠目結舌

【遊戲。有感】如果你不能簡單說清楚,就是你沒完全明白

If you can't explain it simply, you don't understand it well enough.

-Albert Einstein

如果你能簡單說清楚,更要鼓勵對方認真聽

【遊戲。有感】我們不會因為美味的蛋糕會被吃完就不去吃它,生命也是

If we all end up dying, what’s the purpose of living?

If you're going to run out of cake to eat, what's the purpose of eating cake ?




【心情隨筆】概念

我們都以為,一個週末,一個禮拜,一個月,就夠了。

但你知道嗎,這種付出的程度真的微不足道到了極點。

大家都渴望的東西,如果你沒有壓倒性的能力與勝算,你只能用壓倒性的努力去取爭。

【其他】初




【遊戲應用】不想忘記,就作遊戲

【遊戲應用】不想忘記,就作遊戲



我在做一款桌遊,記錄這裡發生過的事和我們正經歷著的失去。
如果你也不想遺忘這個社會發生的事
可以和我說說你會做什麼,然後我們一起完成它。

我有預感,這會是一趟美麗的旅程。
我們會在每個星期,撥出短短的幾個小時聊聊彼此的投入,
然後回到彼此的生活或到這個地方,
一片一片的
把旅途中的拼圖拼湊起來,直到越來越多人和我們一起蹲下來
一邊欣賞,一邊完成這幅美麗的圖畫.

如果你會拍照,我們需要各種圖像的紀錄和資料;
如果你會攝影、製片、後製,我們需要拍攝短片或微電影;
如果你有網路社群的影響力,我們需要透過你的聲音,
讓更多人知道我們想傳達的事;

如果你會平面設計,我們需要更親切的介面向大家呈現這些想法

如果你正好對遊戲有經驗,我們想和你一起測試並多聽聽你的意見

這個社會發生了好多事,我們忙著在當下批評和發表意見
卻在下一刻遺忘它,然後就真正的失去了它

我會做遊戲,這是我的方式
讓不該被忘記的,一直被

記得

伸出手,動動手指,讓我知道你想加入我們 :)

【遊戲。有感】連結人生的點點滴滴 (2)

【遊戲。有感】連結人生的點點滴滴 (2)



歌 / 舞 / 表演 / 神情 / 肢體 / 這是藝人們影響這個世界的工具 ,
機制 / 情緒 / 互動 / 表達 / 這是遊戲感染每個人的方法
我們在不同的軌道上 , 用著自己的才華
一起讓世界更有溫度和感受
.
第一次注意到鴨和定緯是在七年前超級星光大道(一)的舞台上 ,
宥嘉/宗緯和老蕭那屆 , 一直以來也是我認為實力極強 ,
可看性和記憶度超高的一屆星光大道.
後來發現她是我們學校的學生 , 不過並沒有實際在課堂上教到.
鴨在男多女少的強烈競爭底下 , 小小的身材一路挺進到第11名 ,
那時的她才大一 , 真的是非常不容易的表現 ,
十分欣賞她的努力和毅力 ;
http://www.youtube.com/watch?v=w5Yj1Z4JLbQ
.
而定緯讓我印象最為深刻的是07年總決賽裡一曲"預感"(陳亦迅) ,
那時對於能駕馭自己的身體 , 將舞動融合進入慢歌的功力真是讓人大大感動 ,
感動的是台上一分鐘 , 台下十年功的精粹努力 ;
同樣的感動 , 來自不同的兩位年輕人 ,
也因為有你們 , 劃開了華人演藝圈多年選秀 , 歌唱比賽節目的榮景.
http://www.youtube.com/watch?v=3TF1Y3rikZI
.
鴨是店裡阿瓦隆遊戲裡的鐵咖 , 這幾年來藝人的鍛練 ,
讓有她的場子總是精彩萬分 , 絕無冷場 ,
她也是我心裡最高竿的梅林代表 , 身為一個派西維爾 ,
和鴨之間穿針引線 , 虛實相應的左右互搏 ,
我們一起打造了多場不敗的輝煌紀錄
除了阿瓦隆 , 鴨對於各種遊戲領略的速度和舉一返三的反應 ,
也讓身為職業教學者的我們非常喜愛 ,
能教到這種學生的老師的確很有福氣 :)

.
定緯有著鄰家大男孩的形象 , 在舞台上充滿勁道 , 熱力四射的表演 ,
和私底下不慍不火 , 狂狷得宜的氣質大相逕庭 ,
第一印象是很有禮貌的陽光男孩 ,
上桌了以後也在需要掌握情緒傳達的陣營遊戲裡 , 引導大家作出正確的決策 ,
無論是反應或是思考的層面 , 推敲他的投票與談話內容 ,
都可以清楚的感受到他對正在進行的事務上的用心 .
我很喜歡和認真的玩家一同進行一場精彩的遊戲 , 那是尊重 , 非關勝負 ,
總能激起令人回憶久久的火花 ,
我必須說 , 好久好久沒有這麼開心用心的去體驗幾場阿瓦隆 , 謝謝你們 ,
從七年前起就一直帶來的各種力量 :)

.
麥可/Ivy/可青/維哲/(不知道有沒有打錯sorry) ,
雖然有幾位我們是第一次聚聚 ,
但大家透過遊戲交流的情緒和樂趣都是真實而精彩的 ,
不瞞各位說 , 我已經開始期待下一場的廝殺囉 !

【其他】關於商業與邪惡

【心情隨筆】關於商業與邪惡


一向,不太習慣用強烈字眼在記事或寫想法
例如標題上的邪惡兩字。
.
近期一連串的食安問題爆發,卻讓我很直接的聯想到此二字
.
痞子英雄裡提到:黑暗總是潛伏於光明的縫隙中
有光,就有影;這本是自然
無論光或影,我們都有所感知,得以辨識。
但,若非有所知,安能辨善惡?
.
我認為,真心為惡的人
其上者,對象展臂相迎,一如這次已經行之多年的惡油劣跡
其中者,對象渾然不覺,一如多年來政治對於人民的溫水青蛙教育
其下者,對象兵戎相見,一如英雄電影裡劍拔弩張的大反派們
.
林鳳營在台灣塑造多年的高品質乳品形象,
甚至眾多飲品以添加林鳳營鮮奶為傲
這種遮斷資訊、提供誤解來造成獲利的手法
不可說不高,但立意可議
.
以同是經商者的角度思考出發
頂新魏家之惡,足以借鑑,並深深以此自惕
營利和生存重要,但在任何情境下,一定恪守初衷:君子取財有道。
.
商者,所以互通有無,協商談判,匯通天下。
儒商者,守誠信,重然諾,互利共生者也。
「契約」是商業文化的行為準則,「誠信」則是商業文化的道德基礎。
人無信則不立;市無信則不興;商無信則無譽。
【儒商】是我所追求的經營典範,亦文亦商;
---------------------------------------------------------------
「儒」者,研習孔孟之道,講究內聖外王,修身齊家治國平天下;
「商」者,匯通天下,利用手中資源創造無盡財富。
或是知識份子下海,或是商人上岸從文,或是岸上岸下兩棲,亦商亦文,交匯融通,乃鑄成「儒商」。
---------------------------------------------------------------
春秋子貢是我起心動念經營自己事業的偶像,
這些都不該被忘記。


.
慎自謹記,並期與仲間共勉之。

【其他】一樣的認真努力,換,不敢冀望的未來

【心情隨筆】一樣的認真努力,換,不敢冀望的未來


從來也不曾想過要去任何和政治相關的造勢活動
但11/23/2014真的想去
不是為了壯壯聲勢,而只是想用自己的耳朵親身記錄,



這段
"這城不再誠實,這城壓迫你的孩子".

"他們跟當初的你一樣努力、認真
但他們得到的跟你不一樣".

"他們不敢想像在你的年紀,有跟你一樣的生活
他們不敢想有錢
只想要安全
而連這樣想,都不太保險".

事實上,不需要到下一代
我的學生,每一屆都會被我問到
"將來想做什麼?程式、企劃、還是美術?"(因為是多媒體相關科系)
每一屆"不回答、無回應"的比例,
從50%一路攀升到去年的90%

而每一屆都一定會有的答案是 : 賣雞排啊.
是怎麼樣的不安全感
讓我們的年輕人漸漸只想要握住看得到的"快錢"
而不敢去夢、去追那些我們曾一直相信的"理想".
"老師,做什麼都沒關係,可以賺錢就好了"

這個答案,我會用力吞進記憶裡
提醒自己,
要用最大的力氣,去改變這一切。

【遊戲。有感】淘汰

【遊戲。有感】淘汰



那些自己作不到的人,才會跟你說那很難,作不到。
聽從了,你不去作,就當然作不到,
然後變成和他一樣的人,對著另一個人說:這很難,作不到。


這個世界就是用這樣簡單的方法淘汰人的。

今天我寧可作暴君,也決不作那種和人好來好去的昏君,
不適者不需要浪費時間,主動就把你淘汰。

【遊戲。有感】兩年

兩年


兩年,很快 

我們還是愛著遊戲 

那麼

再接著兩年、二十年吧






【遊戲介紹】Lift it!兩人三築,這麼好笑是在幹什麼啊?

【遊戲介紹】Lift it!兩人三築,這麼好笑是在幹什麼啊?

直接看影片不用囉嗦

2015年聯誼新兵器就看這裡囉




玩到一直岔氣到底是怎麼回事?


遊戲最多可以八個人玩

◎遊戲玩法
.翻開一張題目卡
.並在限定的時間內完成指定「建築物」
.一般來說是使用手來操作「起動機」

◎時間內完成建築物
.建築物數量+4分

◎時間到未完成建築物
.建築物數量為分數

.遊戲目的
遊戲版邊緣會有計分指示物,看哪隊的玩家先到達30分


◎特殊地形
.使用頭來操作「起動機」
.不看題目卡,聽下一位玩家指示來操作(雙方都可獲得分數)
.決鬥模式,不計時看誰先完成
.挑戰模式,在未翻題目卡時,表明能比上一位玩家縮短一半時間完成任務(分數加倍)

◎遊戲影片
http://youtu.be/obBnrVHJYEY

【遊戲。有感】客群區隔化之你有事嗎?

【遊戲。有感】客群區隔化之你有事嗎?



雖然以往零星會被朋友問到
但這兩天連續收到新加FB好友,但其實沒實際認識的人詢問:
"為什麼你們那邊好像女生很多啊 ? 我們每次都只有男生一起玩"

_
先以慣用的制式回答回覆 :
"大家本來就都一起玩,其實玩桌遊的女生一直都很多"



不死心
"那為什麼都是正妹 ? 你們是不是有故意挑過啊 ? "


有鑒於開了店門就沒什麼辦法挑客人
以及這問題被問到有點膩了的緣故

結果小惱火脫稿回覆了:
"那也要有得挑啊"


其實官方標準版的答案應該是 :
"我們覺得正不正是見仁見智的事"

---
後來繼續被追問了許多關於客人與朋友較私密的事
當然一概不予透露
隨後就禮貌性的退出私訊,並刪除了FB好友

從最近越來越頻繁的陌生加好友以及上述的事件
得到以下幾個結論

1. 該整理好友清單,沒互動的刪一刪了

2. 鼓勵對於"桌遊是宅宅男的玩意兒"觀念根深柢固的人,
到相簿或是店裡來看看玩玩,時代早就不同了
http://ppt.cc/y-ei

3. 鼓勵想問正妹資訊的人去問她們經紀人

4. 以後請要加好友的人先傳個訊來自我介紹一下,應該比較禮貌