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2015/10/29

【遊戲介紹】Pie Face! 瘋狂命運砸派機!(砸派遊戲)開箱介紹及規則

從年初開始就在網路上注意到這款超級簡單 + 歡樂的派對遊戲
Pie Face瘋狂命運砸派機!
現在終於有繁中代理版的遊戲上市囉!

一開始在網路上形成病毒式擴散的影片,
這段由一對祖孫玩到整個笑到岔氣的爆笑片段

在短短幾個月內,相關影片的點擊率爆衝到千萬以上

加上有名的談話性節目電玩直播名人PewDiePie和女朋友的問答視頻
超簡單的操作和畫面爆笑喜感,迅速征服了全世界各地的人們

很快的,這個地球上各地的玩具店,
再也沒有人買得到這款遊戲
發行商Rocket Games也在官方Twitter上宣佈
遊戲正在進行全球代理授權的計劃

令人興奮的是,
孩之寶(Hasbro)在今年六月初宣佈順利取得了Pie Face的遊戲授權
可以想見這套遊戲,即將重新在世界上掀起一波砸派風潮!

瘋狂命運砸派機的配件和包裝十分簡單
個人覺得它以玩具的角色來定位會比較貼切

OK,以下就是它的開箱和規則介紹啦!

外層沒有包膜,在架上放置時,大小比妙語說書人小一點點,但比較厚一些

遊戲正面,有中文的藍色貼紙,的確是用貼的方式加上的

盒底就有詳細的組裝和遊戲說明,閱讀大概不需要三分鐘,
同樣,中文的部分是用貼紙處理的

盒底右下角有Hasbro和Rocket Games的商標圖樣

購買憑證條碼與警告注意事項,條碼的部分是原本盒上便有的印刷
記得購買正版時要認明

開盒後,最大包的是機座
獨立沒有裝在膠袋內的是紫色小手
這個版本的小手是有弧度的,跟網路影片裡平的小手不同
可能是怕玩High的時候在上面放置太多...嗯,你知道的

這包是用來讓玩家對齊臉部的配件和數字轉盤

這小袋是主要的組裝配件,包括了
轉動用的握把,放置下巴的紫色支撐架
以及用來和數字轉盤組合的指針配件
另外還有一塊意味不明的海綿

留意一下黃色的握把一端其實是方型的孔,用來和機座裡的方型轉軸結合

握把組裝完成後就長這樣

整個組裝過程完全不需要閱讀說明書
也沒有什麼先後的問題,總之看到可以裝在一起的孔穴
就把它們鬥在一起就對了

數字轉盤組裝完成後,離桌面會有一點點高度
這讓玩家可以自行選擇是要旋轉轉盤或是指針

遊戲的規則也和它的組裝一樣簡單
只有兩個步驟

(1) 轉動指針,指到的數字就是這次要轉動握把的次數
由於轉動握把時會有明顯的機械齒輪喀喀感聲音,所以不會搞不清楚次數
(2) 依照數字轉動握把數次,如果紫色小手唰的彈上來就...恭喜你啦!

至於紫色小手上想放刮鬍膏、鮮奶油...或是什麼奇奇怪怪的東西
就要看大家的創意和心意啦! XD

玩桌遊的你一定遇到過,在好不容易結束一場桌遊時,
往往不知道該怎麼處罰輸家,或是有些人覺得輸贏無所謂
在過程裡就分心了

這款遊戲就是最適合用來當作所有遊戲的懲罰
而且它具有隨機性的設計,讓每次轉動握把時的刺激感節節升高
更可以讓遊戲在處罰的過程裡,
越.來.越.High!

另外,像是上面PewDiePie和他女朋友的真心話玩法也很棒
十足的綜藝聯誼感
讓恥度夠高的情侶檔感情加溫
讓想要快速破冰的團體們笑成一片

喜歡簡單派對遊戲,或是想要買一個放在家裡當做遊戲輸家懲罰機的人
一定別錯過了喔!


桌遊地下城的官網賣場

2015/10/28

【心情隨筆】所謂的舒適圈

昨天看到網友的一則動態,

談到現在他在苗栗的民宿經營生活,好山好水。


回想起前幾年往赴苗栗任教的時光
那時每個星期二就是一週來的壓力釋放日
到一個被群山、水田環繞的學校裡
和一群樸實單純的大學生們相處

吃飯就到學餐,簡單買點什麼就著吃了
上下樓不搭電梯,那裡有廣闊的梯間
教室裡可聞蟲鳴鳥叫
同學們眼裡沒有太多的熱情、也少了些成人的險膾
那是一個可以悠然放下自我,輕輕慢慢過活的節奏


聊著十幾年來的遊戲開發經驗
聊著學校裡的知識和業界應用上的落差
聊著新技術、軟體和介面的更迭

聊著產品的營運銷售
聊著那些電視上的Online、骯賴背後都是我們這種人的設計

聊著怎麼從一個熱情執著的玩家
一路轉變成必須橫跨各領域的製作人

聊著眼下的執著,
其實只是短短幾年後的黃花日暮


雖說那時早八午一各三堂,飽滿紮實的六堂課

得要在天才剛光的凌晨五時許
從北車搭上客運一路南下
接著足足六個多鐘頭的工作,再驅車赴歸台北

可那精神上的放鬆和難得的自處時光
卻是現今難得有餘裕的奢求


那時的系主任客氣懇切地邀我加入助理教授團隊
願我自此以執教鞭為業

從優渥的薪津、福利、日後發展,無不一一坦承以告


我記得從辦公椅上站起,走向主任辦公室的窗邊
一片片綠油油的植栽田景映入眼底


真是一個養心韜晦的好地方,心想


回頭,我婉謝了系主任的好意
也許還不是時候,那樣的生活


那時既為人師,亦為人生,既為人主,亦為人臣

學校裡教著書、研究所裡讀著書
店鋪裡做著老闆、公司裡做著主管

雖然鉅艱苦難,卻也是人生歷練裡飛快成長茁壯的關鍵時期



同學問:老師,您已經是老師了,為什麼還要去多唸個研究所?
老闆問:你已經有了自己的事業,為什麼還想再多一份責任?

我還記得那時的熱情,現在也還不會忘:

"因為我希望這個世界,會因為我的存在而變得好一點點"

我還記得那時候的世界,和現在的世界有點兒像

一些很重要卻還無法解決的問題
一些可以更好卻被奇怪耽誤的良善



所以,和更好一點點的未來相比
自己現在怎麼樣,好像就不怎麼樣了

所以,我從來不知道什麼是舒適圈,自然沒有跳出來的機會

結論,在決定進入舒適圈之前人生,
還是會繼續戰著


喜歡和有志一同且有態度的夥伴一起努力

有志,態度

志者:
明確己之所欲,行成大局之事
態度:
承擔為先,微風險,不名態度,
繼而,有能者為之,力未逮者,勤之。


言夥伴者,缺.一.不.可.

【心情隨筆】我不是一定要你回來

開桌遊店的就知道,這就是日常

你走進來,我們迎上前,對於問候一聲不吭,你正眼不看的只顧東晃西找
沒關係,我們笑笑,再和你介紹店裡的環境

噢噢我知道,就跟網咖一樣嘛!你們這裡可以打電動那些的!
沒關係,我們笑笑,雖然我們也不知道你哪裡看到了電腦…

你們這裡可以打麻將嗎?蛤不行喔,怎麼這樣?
沒關係,我們笑笑,這裡還有幾百種遊戲讓你好好嘗試,桌遊好多。

好難喔!我腦筋不好,這些我沒辦法啦!
沒關係,我們笑笑,拿出疊疊樂、心臟病一類的遊戲讓你試試

你打開剛剛在樓上買的飲料,無視眼前禁帶外食的標示
沒關係,我們笑笑,請你坐下,和你說明店裡的飲料消費方式和下次請留意

你坐了下來,同仁請你把飲料放到旁邊餐車上,你鼻子一仰說不用啦!
沒關係,我們解釋玩遊戲的時候可能會打翻,這樣造成損壞其他人就玩不到了

你盤起腿,沒有穿襪子的腳丫子大剌剌的要踏上座墊
沒關係,我們笑笑,請你起身和我們一起去挑遊戲,免得其他客人側目看著

你在遊戲架上東翻西找,把印了【同仁收藏,請勿拿取】的遊戲拿出來就不放回去,再把大盒子歪斜的放在小盒遊戲上
沒關係,我們笑笑,提示你下次看過要放回原位,太重的遊戲可能會壓壞下面的盒子,過一會兒再請同仁重新整理

你說你玩過大富翁、三X殺和風聲,堅持它們的深度無可比擬
沒關係,我們笑笑,再舉了幾個陣營和心機遊戲讓你選擇

你要玩阿瓦隆,遊戲打開時就東抓西摸,請你歸還角色卡片才好開始說明
沒關係,我們笑笑,人總是對沒接觸過的事充滿好奇,也不一定能在別人說話時集中注意力

你左顧右盼,滑手機接電話。教學結束,大家把眼睛閉起來的時候,你睜著眼放空…
沒關係,我們笑笑,主持人請你配合閉上眼,繼續聽指示進行遊戲

你睜開眼,打翻了飲料,唉呀這遊戲卡片應該要防水啊!
沒關係,我們笑笑,先把牌面清理擦乾,拿出另一盒讓大家可以繼續玩,趁著空檔再把髒汙的地板拖乾淨

你邊玩邊唸著,這樣十幾張牌就可以賣錢喔,還賣好幾百塊,老闆你們賺很大齁~!
沒關係,我們笑笑,搖搖頭說遊戲是創作、設計和藝術,而每個創作都該有它的價值

你不到五分鐘就嚷著換下一個遊戲,說閃靈快手太動腦反應不過來、犯人在跳舞太抽象不知道該怎麼出牌、跑跑龜搞不清楚為什麼一開始要抽一隻烏龜、駱駝大賽為什麼沒有自己顏色的駱駝…
沒關係,我們笑笑,一旁還有三桌客人等著我們去招呼,請你稍待

你好不容易玩完了卡卡頌,我們發現配件少了幾顆米寶,你說小朋友不知道弄到哪裡去了
沒關係,我們笑笑,請你在離開前幫忙四處找一下,問問小朋友還記不記得放到哪兒去

你拿出了平板,打開韓劇開始追,追完歐巴追巨人新番,聲音實在有點大,每個人都知道女巨人是亞妮、然後艾倫被吃掉好幾次了。
沒關係,我們笑笑,請你聲音稍微調整一下,讓隔壁玩說書人的客人不必用喊的講故事。

你補齊了所有進度,追著追著一個時段的時間到了,同仁向你詢問是不是要加時間。噢!我都沒有玩耶!我只是陪人家來而已啊!
沒關係,我們笑笑,請你點一杯飲料當作低消,並再向你說明一次店裡的時段收費制度,並不硬性規定客人在店裡想做什麼。

你餓了,想要邊玩邊吃外食,我們請你到旁邊的用餐區使用,或是選擇支付清潔服務費,你說這邊怎麼這樣,吃東西也不行。
沒關係,我們笑笑,還是請了咕囔著的你到用餐區,把東西吃完



是的。
當初,桌遊地下城的Slogan是:遊戲的感動,來自人與人的溫度
我們相信:Play, We connect

不像電影、電玩、保齡球…等大家耳熟能詳的娛樂,
我們只是一個小小的桌遊主題休閒空間,

就因為我們很小,經營還需要大量的曝光和推廣,
我們一直都很珍惜每一位朋友:只要你進了我們的門

沒錯,「你」是一個集合體,代表了你、妳、和你們。

雖然我們只是為了喜愛遊戲的熱忱開始經營這個小天地
雖然沒有被太多人知道,或是說,根本很少人知道我們的存在
雖然我們沒有高收入、社會地位、
甚至在這裡出入的好朋友們,還常和肥宅魯蛇等等名詞劃上等號
雖然在競爭超激烈的東區開店,不該得罪客人


這些,我都知道


我是Josh,身為地下城校長兼打雜的老闆,
看著夥伴時不時面對著奇妙…
或是根本就到了莫名其妙的委屈情況:
明明已經在忙著教學,忙著製作飲料,忙著…

還會在趕到下一桌前時被抱怨:
欸,我們等好久,這樣要加時間或幫我們打折啦
或是
你們的工作真好,來這邊教教遊戲還可以邊玩邊賺,很輕鬆耶


以前我會私底下安撫夥伴:
沒關係,客人不懂才會這樣…
沒關係,下次我們再優化內外場的工作流程,就可以…
沒關係,沒關係,沒關係…

但一次又一次的累積,「你」真的有夠超過

真.的.有.夠.超.過.

我想,該是時候和「你」把話說清楚了。

有三件事,我們不會、也不再忍耐和讓步

第一,我們不會再讓「你」影響到其他來店裡的朋友

第二,夥伴該得到「你」的尊重,否則我們也無法把「你」再當客人對待

第三,每一個「你」,請珍惜眼前的、手上的遊戲

所以,即日起地下城會確實執行原本就是店內規定
但被「你」誤會成可以為所欲為的彈性


【關於遊戲租借】
我們歡迎你來租遊戲回去玩,
但夥伴比較不忙的時候,我們才能提供簡單的流程介紹,
而且不會詳細教學,除非同仁自己願意
那是在店裡消費玩耍才有的享受


【關於場地收費】
如果…
你不會買了電影票進場,過了半個小時以後跑出來說:
我只是來看預告的為什麼要收我錢?算我半價好嗎?

你不會去KTV唱歌結帳時說:

我只是來吃東西的沒唱歌,為什麼收我低消?

你不會去小吃店點了陽春麵加魯蛋,吃掉魯蛋以後說:

老闆麵退給你吧,算我魯蛋錢就好

你不會去限時兩小時的吃到飽餐廳問:

欸我今天只吃半飽、一小時就好,等等我還要去看電影,算便宜點?


那「你」就能理解消費是兩相情願的事,
而不是論斤秤兩的在那裡加減乘除,
我們無法只滿足「你」的消費習慣,
但了解店家的規定後決定是否留下來消費,
是「你」基本的權利。


不管進來的目的是陪男朋友、看報喝茶追韓劇、天氣太熱吹冷氣…
夥伴請你坐下以後會說明店裡的消費方式,
如果無法接受就可以和我們暫時Say Goodbye,
開心見面下次再來

我們一個時段是下午茶店1.5倍的時間(3hr),
如果超過了,才有每小時加收的費用,而且加收最多3小時,
單子上都有時間,請不要再向夥伴東凹西凹。

相信我,他們喜歡,
結帳後還會想要留你下來繼續玩,
這家店很不知天高地厚,
懷抱著想要選擇自己喜歡客人的夢想。


【關於態度】
這不會是我們可以或應該去告訴「你」的事。
請記得:

我們的夥伴在這裡工作,他們不是「你」的員工。
我們會以客為友,但沒打算以「你」為尊。

禮貌輕鬆的互動,我們很愛,誰都很愛
所以給你熱情完整的服務 = 剛好而已。

現在開始,
我們還是會認真的詢問你的喜好,找到類型和合適你的遊戲,
省掉你看著一面牆幾百上千款的遊戲不知所措的時間

再來,教學是一項專門的技術,同樣要靠投入精力時間去累積

你不會花30年浸淫在上萬款遊戲裡去找出他們的樂趣
你沒有花20年去從事遊戲產業設計研發、營運、銷售、教育訓練的相關工作
你不曾花5年去經營遊戲主題的空間
更不會有4週以上,超過百款的遊戲教學訓練

但是你有3個小時和我們相處,享受這些累積後的一切


一個遊戲就是一個宇宙,每個宇宙的核心都是樂趣
但是找到樂趣的方法和路線圖
只有這次旅程的領航員知道

花了幾十年的時間研究遊戲,我很專業。
所以,地下城的夥伴們被很高的標準要求、訓練著
(你無法想像一個邏輯錯誤,在這裡會遭到多大責難)


一個個也成為專業的領航員

如果靠自己,你得花上不止5倍的時間去探索
我相信你是為了樂趣
而不是想要花時間探索而來的

所以,
你要信任、更要尊重,
尊重他們,也尊重自己的時間
因為,他們是幫助你更快抵達樂趣的捷徑


如果你把遊戲因為各種原因弄壞了,而且是缺損就無法進行遊戲的傷害
我們會請你原價購回,
如果你堅持把飲料壺放在桌上打翻弄破了,
我們會請你原價購回,
如果你無視展示區的告示,硬是把封膜的新遊戲拆開
我們會請你原價購回,
如果你把店裡免費提供借用的骰塔、沙漏…等週邊摔壞了
我們會請你原價購回…

凡走過必留下痕跡。
遊戲、玻璃壺、骰塔…店裡的一切都是我們走過的痕跡
痕跡被抹煞時總是令人心疼

現在需要你負擔起本來就屬於你的責任
然後,和我們一起心疼


【關於風格】
居住正義,地下城是一座城
重要的價值,在城裡都有自己的居住空間
從前的地下城十分友善,還以為【友善】就是服務業。
直到遇過的人、發生的事多了,
噢不,原來100%的空間都被【友善】給佔滿

就沒有空間讓公平、讓正義、
讓道理、讓尊重的需要住進來

一坪換一坪,
把被膨風的友善換成其他房客,才是真的友善

我明白
更明快理性,略帶規範或權威性的服務
會捨棄一些已經習慣花錢是大爺心態的客人(們?)

也會流失一票快錢、增加一些客訴、提高一點被攻擊的風險
但不管,
我們還是會繼續任.性.下.去.

只為了一直以來相信的那句話:
遊戲的感動,來自人與人的溫度

溫度對了,就讓我們為你傳遞下去
溫度不對,就別勉強自己非得回來

【那些遊戲教我的事】該被尊重的桌遊店員



這個標題下的比較狹隘,但沒有太多時間去把其他業界的狀況收集起來
想沿用格式的人請自由取用,把桌遊改成OO就好了。

寫在前面,希望這會是一篇經過整理的抱怨文

因為我經營的是在台北東區的桌遊地下城,不是什麼被聽過的店

但這行業近幾年來總算是慢慢被注意到

寫文章另一個目的是在徵人,藉這篇找尋想法相近的人來一起做事。



首先,請尊重遊戲教學的專業
我聘用的桌遊店員(這裡無論職級是店長還是工讀生,統稱店員)
第一個條件就是【一週內】、【30款】店內常用遊戲的【熟練教學】

這裡要講的是,玩遊戲跟教遊戲根本就是難度天差地遠的兩碼子事
教遊戲的專業絕非一朝一夕可以培養。

你看那麼多職業球員退休以後,可以把教練幹好的是不是少數?

看電視上,候選人唇槍舌劍的辯論很簡單,叫你上場跟人辯一場
想要清楚表達就夠困難的,還得引經據典、說得頭頭是道,根本難如登天吧?

教遊戲也是如此,
我們的客人不會知道在桌旁的這個人,為了可以站在這裡,
花了多少自己的時間學習、K規則書、對著嚴厲的老闆反覆練習了多久?
更別提從其他客人的反應裡,學會了多少遊戲情境裡會發生的狀況處理?

每一件事,了解的更透澈、鑽研的更深入,就成了專業
更酷的是,他們除了透澈深入,還能深入淺出,用一般人可以理解的方式表達

為得就是讓你快速聽懂,最好還會運用
所以,請尊重遊戲教學的專業
這跟你花錢請人來修繕房屋、請大廚為你料理美食,
對於技藝的磨練過程,並無二異。



第二,他們和你一樣,同樣受僱於人,同樣肩負任務
我給同仁的任務是:讓每個客人得到歡樂的感受後離開

如果你的老闆請你採購一批硬體
對於詢價相應不理的廠商、態度趾高氣昂的業務員
你不會想和他們做生意,甚至會視這些人為礙事費時的阻撓

所以,請尊重完成任務的職責

邊聽教學邊滑手機、沒事插科打渾、放空分心
你不會真想扮演這麼惱人的角色吧?


第三,他們是老闆的員工,不是你的員工
我們的初衷是:遊戲的感動,來自人與人的溫度

願意教學,是忠於初衷的服務,主動而熱情
從來也沒有一刻,我們把這個部分視為理所當然
我們教學,只因為我們願意,
我們的收費叫做場地遊戲費,
你花錢,購買的是在時間內,使用場地和遊戲的權利
免費教學而不另外收費,是因為我們願意,不是應該
就像是去餐廳,服務人員主動為你的水杯斟水,是人家貼心

只要有空,我們很樂意幫助更多人體驗遊戲的感動
同樣的,指定同仁在工作時間裡執行工作的人是我,不是你
所以,請尊重彼此的身份和關係
不需要用老闆的口吻,要求我們同仁馬上做什麼服務


最後,公德心是對自己的一種尊重
雖然說全家就是你家,但你不會在便利商店裡光腳跑動
雖然說我們很溫馨親切,但你不用在店裡把鞋襪都脫了晃著腳玩

喝不完的飲料,尤其是外面帶進來的各種包裝
揮揮衣袖不必帶走雲彩,但請帶走垃圾,

已經累得我們訂出收取外食清潔費的規定了,
大俠打麻將而已,不必賭身家;
出來玩桌遊而已,不必逼咱們禁外食

我們了解,遊戲要人多點才好玩,
有時你孤帆遠影形單影隻的,看了叫人心疼
我們會幫忙你併個桌,
四海本一家,台灣最美的風景總是人
不過人家四個人在打拉密了,
也實在犯不著要我們同仁立馬幫你去問:可不可以玩阿瓦隆?

晚點可能就有亞瑟忠臣來招募你出任務
請體諒被各種店務、貨務纏身的店員
有時抽不出身來餵公子吃餅、陪公子打牌


這些小小的日常,只是我看到同仁們平日辛勞的冰山一角
並沒有天真到認為這些內容就可以改變多少的業界生態
畢竟在功名主義昌盛、萬般皆下品的社會價值觀裡,
休閒娛樂受到重視的程度往往不甚理想,

抱怨歸抱怨,我們還是會打起十二萬分的精神
認真打拼每一天。


如果你認為自己認同遊戲的價值,
也請認同為遊戲努力推廣的人們
如果你想加入我們,請先問問自己做過了什麼
口頭上的熱血青年,我們希望你更是築夢踏實的理想實踐家。

說好了的徵人在這裡