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2019/05/31

【那些遊戲教我的事】不玩會死。沉迷遊戲的獲利人生(一)


不玩會死。沉迷遊戲的獲利人生(一)


20年前你問我,遊戲是什麼?
我會跟你說:
「讓人流連忘返,熱血又理想的世界,如果可以,我也要創造一個!」

待了20年,
上過班、創作過、
教過書、創過業,
現在我會說:
「遊戲是種語言,可以不用說話就溝通,擅長這種語言的人,也能好好影響別人。」

如果有人告訴你,「遊戲」有超過30種方法,
可以讓人無意識被制約,
再讓這些人自願去做,事先被設計好的事:

包括 — 心甘情願的付錢。

  
  
你可能會叫我說來聽聽,
是不是催眠、哪這麼神奇?

OK,為了驗證遊戲對人心智、行為的影響,
一個半月前去下載一款手遊:
《萬國覺醒》

對,就是電視廣告打很大的那款:
「打爆外國人,搶爆萬座城!」
「驅逐羊腸,還我小徑!」
那幾週在Google Play上,一舉暴衝營收第一。



遊戲目標簡明得不得了:
在一大片叫做「王國」的土地上,你是「執政官」,
選擇喜歡的文明,擁有一座小城。
建設發展、屯田養兵、打人打怪都隨你心意。
一開始大家散落在地圖邊陲,而王國最中央有強悍到爆炸的最終目標:失落的神廟,等你去征服,成為萬王之王,千古留名。

不過,
我的目標不是打爆神廟,而是好好成癮。

你沒看錯,成癮。
一開始我就打算,讓自己深深沉迷。


是不是有問題啊?為什麼呢?


好的球隊教練,不必自己打世界冠軍,
但總不能連球都不打。

—不管做了再多年遊戲,還是無法接受不懂裝懂。

所以,要寫遊戲怎麼讓人沉迷,
自己先要好好沉迷。

你問,知道這些要幹嘛?

因為,了解遊戲怎麼讓人入迷,
我們就不再容易沉迷。

還可以利用這些技巧,
讓自己和身旁朋友,過上更好的日子。

對,懂遊戲,
可以讓你賺更多、過更好日子,一點都不誇張

先去下載、安裝它吧。

————
《注意力戰爭的贏家》

被手機宰制所有碎片時間的我們,
都是這場注意力戰爭的弱勢方。

套一句《我們與惡的距離》裡,宋喬平跟她姐說的話:
「你知道怎麼樣的病人最難痊癒嗎?就是你這種,沒有病識感的。」   



以下每篇都會寫出一項,遊戲奪人注意力的方法,然後幫你找到運用它的好做法:

先有意識覺察,
才能有效運用。

————

《卷一:世界有多無聊,遊戲就多有趣》

你能不能想像,每天上班,只能坐在一張桌椅的小房間裡看報紙、上網、看書,下班前要提交一份詳細報告,交代自己當天做了哪些無聊的活動即可?

這是SONY在多年前特別設立的「無聊辦公室」,目的是為了讓終身雇用制的員工自提辭職。(註1)

太爽了吧!坐著就薪水照領耶!

是這樣嗎?

無聊個一天、一週,大概沒有問題,
但如果是看不到盡頭的每天、
無止盡、沒目標的無聊呢?

也難怪曾是SONY錄影、錄音帶部門的員工,為公司賣命辛苦打拼32年,當時年逾五十歲的山谷秀策說:「公司不應該這麼做,這太不人道了!」


無聊—人類大腦承受不了的痛苦。


你有沒有發現,猜拳一次,
可以決定勝負、
決定中午吃什麼、
決定待會去哪裡;

但如果每天「必須」猜拳100次,
又不告訴你為了什麼猜拳呢?
還不瘋了!

  
無聊就是:
反覆、無變化、完成但無報酬的循環。

#反覆無變化
#完成無報酬

偏偏對好多好多人來說,
工作是無聊的、學習是無聊的,
不知道為什麼,卻必須去做,
完成了,接著下一段又開始,
沒有成就感。

於是,
等待下班、等待放學,
成了唯一期待。

好,你的遊戲下載好了嗎?

來聊聊比起無聊的生活,
遊戲的世界為什麼不錯?

1. 永遠都有事做。
2. 馬上就有、確定可得、又有點變化的報酬。

#馬上就有
#確定可得
#有點變化

這三點很好用,我們先筆記起來,
一起往下看吧!

  
  
《萬國覺醒》中,玩家早期只看得到城市附近的範圍,所見即所得,

想要採集資源?要看得到更多範圍;
想要移動搬家?要看得到更多範圍;
想要發兵打架?還是要看得到更多範圍。

稍遠一點的地方都佈滿迷霧、被視為未知的地區,
你無法對這些地區做任何事,
玩家必須先進行「探索」,才能逐漸打開迷霧。

這個特色的「迷霧系統」,設計挺漂亮。



一開始我們什麼都不懂,
教學模式教你點擊一下斥侯營地,
對!就這麼簡單!

跑速超快的斥侯出發,來回大概30秒就完成使命、打開一片迷霧!
哇!出現好多新玩意兒,有鄰居玩家的城市,還有關卡、聖祠、山洞...
咦!?你留意到,信箱裡出現了新的提示:

剛剛打開視野的區域竟發現了村落!
友善的村人還免費送我們一些資源呢!

斥侯營地馬上顯示為「探索」,
代表我們的探子又可以上工、前往更遠的迷霧區了!

不到一分鐘,只做了輕鬆的「點擊」,
就帶來了:
1. 新的視野範圍(探索)
2. 可以看到更多玩家、採集點、關卡...(可行性)
3. 免費的資源回報(好處)

斥侯是遊戲裡速度最快的單位,
沒有人可以攻擊它。
加上完全無須消耗任何成本,
要一下子反覆探索出一片天地,
根本易如反掌。

看到這裡,我們可回到生活和遊戲的比較了,

當有個世界可以
1. 讓「探索」帶來「可行性」(可做更多事、新的刺激)
2. 每一次的探索都絕對「成功」
3. 「馬上」就能得到小小的好處「回饋」

這一切都只要你:小小的點擊。

而另一個世界,
1. 動不動就需要你努力十天半個月,甚至是經年累月。
2. 通常不會保證這一切的努力將帶來「成功」
3. 通常你在某方面變厲害、效率提高了,會被更多同質性的工作堆滿,甚至是別人的工作。


有沒有覺得既視感很明顯?


遊戲本身,沒什麼驚世駭俗的創意,
只是剛好,

世界有多無聊,遊戲就多有趣

  
  
當發現手機屏幕上的小人越探索越遠,往返要花上五分鐘以上時,我才驚覺,自己已經連續探索了15分鐘。

————

既然現實這麼
#反覆無變化
#完成無報酬

我是這樣跟遊戲學的:

#馬上就有
#確定可得
找一件有興趣但本來不會的事,
把它拆成每天只做10-15分鐘,
就確定會有累積的大小。

例如學習高等瓦雷利安語(High Valyrian),
這是冰與火之歌裡的一種人工語言,
因為有愛,所以要學。
我找到了Duolingo這個語言學習App,(註2)
在裡面可以用英文學習瓦雷利安語,
選擇Serious強度的每日練習量後,

六天過去,現在可以看懂讀懂,了解文法,
並且用瓦雷利安語說、寫出完整的句子。

龍后丹妮揭露奴隸主的輕辱、
灰蟲子超流利的對話,瞬間變得親切多了。



利用「確定可得」的技巧:
1. 要有興趣,沒有就必須創造。
2. 拆解自己看得出的目標,該目標最小要花一星期。
3. 定義「每一次」;每一次努力所得到的資源或成果不用多,但要適合累積。

[重點]累積後要大於等於目標。

#有點變化
所有的遊戲都提供「可控的輸入」以及「一定程度不可控的結果」。

猜拳:
輸入:剪刀/石頭/布
輸出:輸贏/平手

擲一顆骰子
輸入:丟
輸出:1/2/3/4/5/6

因為「一定程度不可控的結果」,我們就有了期待,
期待,讓我們願意「再試一次」。

對於生活裡的努力,我們可以:
加入變數。

想要減肥,
每天跑跑步很好;太熱的時候,
不妨去游泳、爬個山?

想要學樂器,
每天狂練技巧很好,手累的時候,
不妨聽聽別人的演奏、學些樂理?

有點變化,不論在輸入或輸出的地方。

只要它可以讓大腦有不同刺激,
對於延遲「無聊感」的發生,就有效果,
換句話說,
「有點變化」幫助我們更容易去做反覆的事,
進而成功養成習慣,

剛好,成功最難的,不過就是養成習慣。

————

《最後幫整理》

世界無聊的原因:
#反覆無變化
#完成無報酬

遊戲有趣的原因:
#馬上就有
#確定可得
#有點變化

讓世界有趣一點的做法:
1. 目標切小,定義每次
2. 每次有獎,獎獎累積
3. 輸出輸入,加點變數

只是比這個世界有趣,顯然不夠。
遊戲是怎麼做到「無死角的心理循環」,讓人沉迷?

下一篇,我們來聊聊遊戲的行為科學制約

————

註1:日本的終身雇用制 (資料來源:Wiki)
終身雇用,是日本泡沫經濟爆破前,企業正式員工享有終身受僱待遇的制度。

終身雇用制度起源自江戶時代的丁稚奉公制度,員工從年幼入一商鋪當學徒;
松下幸之助、本田宗一郎等企業家都是學徒出身。
現在終身雇用的原型出現於大正末期至昭和初期,當時技術工人轉職率極高;
為了維持企業穩定,因此引入終身雇用制,並和年功序列及其他福利一起使用。
員工只要不犯大過失,就可受僱用至退休,它給日本工人帶來了重要的工作保障感,反過來又引起員工對公司的高度忠誠。對少數可用工程師的高需求迫使公司將這些員工綁定到公司。


終身雇用制度是日本經濟高度成長的原因之一,但在泡沬經濟爆破後逐漸被放棄。
2001年小泉純一郎出任首相後實施新自由主義經濟政策,終身就業得以減少。
由於2007-2010年日本經濟長期衰退和金融危機,許多公司已經停止了終身雇用制度,改為使用人力派遣。

註2:Duolingo 多鄰國語言學習App
特色是遊戲化的分段拆解學習,可自訂每天的學習強度(XP),我很喜歡這個App帶來的即時回饋和碎片化的累積,估計再過一陣子會購買它的付費版本Plus,推薦給想用A語言學習B語言的人,當然支援度最廣的以英文為母語出發。

2015/12/26

【遊戲介紹】星域奇航Star Realm

【遊戲介紹】星域奇航

今天來聊聊搭上星戰熱(Star War)的這款卡牌構築遊戲:星域奇航
喜歡星戰背景的人不要錯過了


先下結論:好,真是好。

第1好:速度快,每場只要10-15分鐘,裁判都說可以打了再打、打了再打
第2好:彈性大,每場都可以打出不同風格
第3好:缺點少,皇輿爭霸的限制行動數、暗殺神的互動貧乏,這裡都看不到
第4好:整合妙,同時玩到MTG、爐石的生物感,又可作各種Combo功能搭配,玩一款抵3款
第5好:價超值,這樣的定價可以隨時隨地跟朋友來一場,2人4人同樂,CP超高
第6好:免入坑,牌組固定,免台戰,風格、規劃、牌運構築出遊戲樂趣
第7好:教學短,平均5分鐘就可以教完,熟構築卡牌遊戲玩法的,2分鐘就教完
第8好:視覺優,恰如其分的美術和介面設計,只是中文字小了點

寫完以上這8好,介紹都不知道該怎麼寫了 XD

OK,拆成兩個部分一次教完

先教卡牌構築遊戲玩法,再教星域奇航的玩法

【Part 1:卡牌構築遊戲玩法】
在桌面前虛擬三個位置出來:
(1)牌庫區預備會被用到的資產,會不斷在遊戲中被擴充
(2)手牌區你這回合可以用的資源
(3)棄牌區每回合被用過的資源堆放的地方


每回合要做的事:
1. 從牌庫區抽出數張牌來(通常為5)進入手牌區
2. 依遊戲規則,使用手牌區裡的牌(通常用來購買和作戰,打出來就發生效果)
3. 無論手牌區裡的牌是否被使用,將購買回來的牌及手牌區剩餘的牌,
都放到棄牌區

循環上面的1.2.3.進行,直到:
牌庫區要抽牌到手牌區時,數量不足時。

1. 先將餘牌置入手牌區 (例如 3/5)
2. 將整個棄牌區洗勻,形成新的牌庫區
3. 從新的牌庫區抽取剩餘需要的張數 (2,補足 5/5)

【Part 2:星域奇航玩法】
同上,教完了,哈哈哈 XD!

好啦,其實真的就是這樣,
重點只在卡牌上各種資訊的意義

遊戲目標:每人有50點玩家點數,目標就是把對方的玩家點數打光光就贏
介面意義:
金黃色圓形:金錢、貨幣
紅色準心:攻擊力、傷害力
派系LOGO(紅黃藍綠四色):就代表這是哪一個派系的星艦或前哨基地
垃圾桶符號:摧毀、放逐這張牌時,會產生什麼效果
前哨基地(數字):你的生物、裝備或神器(它的生命點數)
*前哨基地有兩種,黑底白字的有嘲諷,對方必須先打爆它才能傷害到後面的玩家點數
另一種銀底黑字的則可以不理會它,直接打到後面的玩家點數

直式卡牌(星艦)

1. 牌卡右上角是購買它時需要支付的金額
有錢人一回合愛怎麼買就怎麼買
2. 左上角是派系、帝國名稱、顏色或陣營隨便
3. 下方是效果功能描述區,在手牌區被打出來的時候結算這些效果
通常是由上往下一一結算,但似乎沒強制規定(?)
4. 下方派系LOGO+效果功能描述:當有其他對應LOGO的牌在戰場上時,發生這些效果
5. 垃圾桶符號:摧毀、放逐這張牌時,會產生什麼效果

橫式卡牌(前哨基地)

理解同(星艦),只多一個
1. 右下角的盾形符號,代表這個前哨基地的生命力
黑底白字的有嘲諷效果,對方必須先打爆它,才能傷害到後面的玩家點數
另一種銀底黑字的,則可以不理會它,直接打到後面的玩家點數

各色派系(帝國)的特色
這邊我只玩過一次,所以就是主觀認知

紅:整理牌型、摧毀、加速或調整牌組循環
黃:抽牌、影響對方手牌
藍:補 + SUP,抽牌
綠:AD,大部分就是個Combo起來暴力硬打

附的玩家點數計點牌很不好用,建議可以放台手機在旁邊
用MTG常用的App:Magic Life Total,
自己去下載,就可以輕鬆算點數了


最後,這裡可以買到
遊戲購買連結



2015/10/29

【遊戲介紹】Pie Face! 瘋狂命運砸派機!(砸派遊戲)開箱介紹及規則

從年初開始就在網路上注意到這款超級簡單 + 歡樂的派對遊戲
Pie Face瘋狂命運砸派機!
現在終於有繁中代理版的遊戲上市囉!

一開始在網路上形成病毒式擴散的影片,
這段由一對祖孫玩到整個笑到岔氣的爆笑片段

在短短幾個月內,相關影片的點擊率爆衝到千萬以上

加上有名的談話性節目電玩直播名人PewDiePie和女朋友的問答視頻
超簡單的操作和畫面爆笑喜感,迅速征服了全世界各地的人們

很快的,這個地球上各地的玩具店,
再也沒有人買得到這款遊戲
發行商Rocket Games也在官方Twitter上宣佈
遊戲正在進行全球代理授權的計劃

令人興奮的是,
孩之寶(Hasbro)在今年六月初宣佈順利取得了Pie Face的遊戲授權
可以想見這套遊戲,即將重新在世界上掀起一波砸派風潮!

瘋狂命運砸派機的配件和包裝十分簡單
個人覺得它以玩具的角色來定位會比較貼切

OK,以下就是它的開箱和規則介紹啦!

外層沒有包膜,在架上放置時,大小比妙語說書人小一點點,但比較厚一些

遊戲正面,有中文的藍色貼紙,的確是用貼的方式加上的

盒底就有詳細的組裝和遊戲說明,閱讀大概不需要三分鐘,
同樣,中文的部分是用貼紙處理的

盒底右下角有Hasbro和Rocket Games的商標圖樣

購買憑證條碼與警告注意事項,條碼的部分是原本盒上便有的印刷
記得購買正版時要認明

開盒後,最大包的是機座
獨立沒有裝在膠袋內的是紫色小手
這個版本的小手是有弧度的,跟網路影片裡平的小手不同
可能是怕玩High的時候在上面放置太多...嗯,你知道的

這包是用來讓玩家對齊臉部的配件和數字轉盤

這小袋是主要的組裝配件,包括了
轉動用的握把,放置下巴的紫色支撐架
以及用來和數字轉盤組合的指針配件
另外還有一塊意味不明的海綿

留意一下黃色的握把一端其實是方型的孔,用來和機座裡的方型轉軸結合

握把組裝完成後就長這樣

整個組裝過程完全不需要閱讀說明書
也沒有什麼先後的問題,總之看到可以裝在一起的孔穴
就把它們鬥在一起就對了

數字轉盤組裝完成後,離桌面會有一點點高度
這讓玩家可以自行選擇是要旋轉轉盤或是指針

遊戲的規則也和它的組裝一樣簡單
只有兩個步驟

(1) 轉動指針,指到的數字就是這次要轉動握把的次數
由於轉動握把時會有明顯的機械齒輪喀喀感聲音,所以不會搞不清楚次數
(2) 依照數字轉動握把數次,如果紫色小手唰的彈上來就...恭喜你啦!

至於紫色小手上想放刮鬍膏、鮮奶油...或是什麼奇奇怪怪的東西
就要看大家的創意和心意啦! XD

玩桌遊的你一定遇到過,在好不容易結束一場桌遊時,
往往不知道該怎麼處罰輸家,或是有些人覺得輸贏無所謂
在過程裡就分心了

這款遊戲就是最適合用來當作所有遊戲的懲罰
而且它具有隨機性的設計,讓每次轉動握把時的刺激感節節升高
更可以讓遊戲在處罰的過程裡,
越.來.越.High!

另外,像是上面PewDiePie和他女朋友的真心話玩法也很棒
十足的綜藝聯誼感
讓恥度夠高的情侶檔感情加溫
讓想要快速破冰的團體們笑成一片

喜歡簡單派對遊戲,或是想要買一個放在家裡當做遊戲輸家懲罰機的人
一定別錯過了喔!


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