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2016/01/12

[閱讀] 鉤癮效應HOOKED

上癮(addiction)= 
觸發(trigger)+行動(action)+獎賞(reward)+投入(investment)

觸發
分外部/內部
外在觸發 : 簡單
內在觸發 : 引起迴響與回想經驗
維他命不一定會解決某個明顯的痛點,它訴諸使用者的情感需求,而非功能需求。

行動
1. 辨識:誰會是慣性使用這個產品的人?
2. 編整:只需總用戶的5%就足以支撐任一產品。仔細梳理他們的使用流程,藉此了解什麼讓人上癮?
3. 改良:回頭檢視產品,找出有效刺激新用戶的方法,並重建讓人追隨原有愛用者腳步的習慣路徑。

行動需有動機 + 能力
與其提高或引起動機 , 不如降低行動所需的能力

捷思與知覺
人的思考會慣性走捷徑

框架效應

定錨效應

人為推進效應
利用"進度"鼓勵人更進一步

變動獎賞
每次獎賞必須不可預測才得以成癮
部落型
社交/認同為主/人會為了自我揭露的機會放棄金錢獎賞
狩獵型
獲取資源/知識為主
自我型
實現/成就/達成為主

設計獎賞的重點

投入
改變態度
人不會自我否定/藉此合理會自我的習慣/無關理性

小小努力
價值儲存
不一定是金錢價值
為下次觸發作準備

操縱矩陣
促進者
推銷者
娛人者
行商者

個案 : 聖經應用程式
如何培養信仰方面的習慣

測試習慣與尋找成習商機
習慣測試
發現成習機會
初萌行為
賦能科技
介面變革


2015/12/26

【遊戲介紹】星域奇航Star Realm

【遊戲介紹】星域奇航

今天來聊聊搭上星戰熱(Star War)的這款卡牌構築遊戲:星域奇航
喜歡星戰背景的人不要錯過了


先下結論:好,真是好。

第1好:速度快,每場只要10-15分鐘,裁判都說可以打了再打、打了再打
第2好:彈性大,每場都可以打出不同風格
第3好:缺點少,皇輿爭霸的限制行動數、暗殺神的互動貧乏,這裡都看不到
第4好:整合妙,同時玩到MTG、爐石的生物感,又可作各種Combo功能搭配,玩一款抵3款
第5好:價超值,這樣的定價可以隨時隨地跟朋友來一場,2人4人同樂,CP超高
第6好:免入坑,牌組固定,免台戰,風格、規劃、牌運構築出遊戲樂趣
第7好:教學短,平均5分鐘就可以教完,熟構築卡牌遊戲玩法的,2分鐘就教完
第8好:視覺優,恰如其分的美術和介面設計,只是中文字小了點

寫完以上這8好,介紹都不知道該怎麼寫了 XD

OK,拆成兩個部分一次教完

先教卡牌構築遊戲玩法,再教星域奇航的玩法

【Part 1:卡牌構築遊戲玩法】
在桌面前虛擬三個位置出來:
(1)牌庫區預備會被用到的資產,會不斷在遊戲中被擴充
(2)手牌區你這回合可以用的資源
(3)棄牌區每回合被用過的資源堆放的地方


每回合要做的事:
1. 從牌庫區抽出數張牌來(通常為5)進入手牌區
2. 依遊戲規則,使用手牌區裡的牌(通常用來購買和作戰,打出來就發生效果)
3. 無論手牌區裡的牌是否被使用,將購買回來的牌及手牌區剩餘的牌,
都放到棄牌區

循環上面的1.2.3.進行,直到:
牌庫區要抽牌到手牌區時,數量不足時。

1. 先將餘牌置入手牌區 (例如 3/5)
2. 將整個棄牌區洗勻,形成新的牌庫區
3. 從新的牌庫區抽取剩餘需要的張數 (2,補足 5/5)

【Part 2:星域奇航玩法】
同上,教完了,哈哈哈 XD!

好啦,其實真的就是這樣,
重點只在卡牌上各種資訊的意義

遊戲目標:每人有50點玩家點數,目標就是把對方的玩家點數打光光就贏
介面意義:
金黃色圓形:金錢、貨幣
紅色準心:攻擊力、傷害力
派系LOGO(紅黃藍綠四色):就代表這是哪一個派系的星艦或前哨基地
垃圾桶符號:摧毀、放逐這張牌時,會產生什麼效果
前哨基地(數字):你的生物、裝備或神器(它的生命點數)
*前哨基地有兩種,黑底白字的有嘲諷,對方必須先打爆它才能傷害到後面的玩家點數
另一種銀底黑字的則可以不理會它,直接打到後面的玩家點數

直式卡牌(星艦)

1. 牌卡右上角是購買它時需要支付的金額
有錢人一回合愛怎麼買就怎麼買
2. 左上角是派系、帝國名稱、顏色或陣營隨便
3. 下方是效果功能描述區,在手牌區被打出來的時候結算這些效果
通常是由上往下一一結算,但似乎沒強制規定(?)
4. 下方派系LOGO+效果功能描述:當有其他對應LOGO的牌在戰場上時,發生這些效果
5. 垃圾桶符號:摧毀、放逐這張牌時,會產生什麼效果

橫式卡牌(前哨基地)

理解同(星艦),只多一個
1. 右下角的盾形符號,代表這個前哨基地的生命力
黑底白字的有嘲諷效果,對方必須先打爆它,才能傷害到後面的玩家點數
另一種銀底黑字的,則可以不理會它,直接打到後面的玩家點數

各色派系(帝國)的特色
這邊我只玩過一次,所以就是主觀認知

紅:整理牌型、摧毀、加速或調整牌組循環
黃:抽牌、影響對方手牌
藍:補 + SUP,抽牌
綠:AD,大部分就是個Combo起來暴力硬打

附的玩家點數計點牌很不好用,建議可以放台手機在旁邊
用MTG常用的App:Magic Life Total,
自己去下載,就可以輕鬆算點數了


最後,這裡可以買到
遊戲購買連結



2015/10/29

【遊戲介紹】Pie Face! 瘋狂命運砸派機!(砸派遊戲)開箱介紹及規則

從年初開始就在網路上注意到這款超級簡單 + 歡樂的派對遊戲
Pie Face瘋狂命運砸派機!
現在終於有繁中代理版的遊戲上市囉!

一開始在網路上形成病毒式擴散的影片,
這段由一對祖孫玩到整個笑到岔氣的爆笑片段

在短短幾個月內,相關影片的點擊率爆衝到千萬以上

加上有名的談話性節目電玩直播名人PewDiePie和女朋友的問答視頻
超簡單的操作和畫面爆笑喜感,迅速征服了全世界各地的人們

很快的,這個地球上各地的玩具店,
再也沒有人買得到這款遊戲
發行商Rocket Games也在官方Twitter上宣佈
遊戲正在進行全球代理授權的計劃

令人興奮的是,
孩之寶(Hasbro)在今年六月初宣佈順利取得了Pie Face的遊戲授權
可以想見這套遊戲,即將重新在世界上掀起一波砸派風潮!

瘋狂命運砸派機的配件和包裝十分簡單
個人覺得它以玩具的角色來定位會比較貼切

OK,以下就是它的開箱和規則介紹啦!

外層沒有包膜,在架上放置時,大小比妙語說書人小一點點,但比較厚一些

遊戲正面,有中文的藍色貼紙,的確是用貼的方式加上的

盒底就有詳細的組裝和遊戲說明,閱讀大概不需要三分鐘,
同樣,中文的部分是用貼紙處理的

盒底右下角有Hasbro和Rocket Games的商標圖樣

購買憑證條碼與警告注意事項,條碼的部分是原本盒上便有的印刷
記得購買正版時要認明

開盒後,最大包的是機座
獨立沒有裝在膠袋內的是紫色小手
這個版本的小手是有弧度的,跟網路影片裡平的小手不同
可能是怕玩High的時候在上面放置太多...嗯,你知道的

這包是用來讓玩家對齊臉部的配件和數字轉盤

這小袋是主要的組裝配件,包括了
轉動用的握把,放置下巴的紫色支撐架
以及用來和數字轉盤組合的指針配件
另外還有一塊意味不明的海綿

留意一下黃色的握把一端其實是方型的孔,用來和機座裡的方型轉軸結合

握把組裝完成後就長這樣

整個組裝過程完全不需要閱讀說明書
也沒有什麼先後的問題,總之看到可以裝在一起的孔穴
就把它們鬥在一起就對了

數字轉盤組裝完成後,離桌面會有一點點高度
這讓玩家可以自行選擇是要旋轉轉盤或是指針

遊戲的規則也和它的組裝一樣簡單
只有兩個步驟

(1) 轉動指針,指到的數字就是這次要轉動握把的次數
由於轉動握把時會有明顯的機械齒輪喀喀感聲音,所以不會搞不清楚次數
(2) 依照數字轉動握把數次,如果紫色小手唰的彈上來就...恭喜你啦!

至於紫色小手上想放刮鬍膏、鮮奶油...或是什麼奇奇怪怪的東西
就要看大家的創意和心意啦! XD

玩桌遊的你一定遇到過,在好不容易結束一場桌遊時,
往往不知道該怎麼處罰輸家,或是有些人覺得輸贏無所謂
在過程裡就分心了

這款遊戲就是最適合用來當作所有遊戲的懲罰
而且它具有隨機性的設計,讓每次轉動握把時的刺激感節節升高
更可以讓遊戲在處罰的過程裡,
越.來.越.High!

另外,像是上面PewDiePie和他女朋友的真心話玩法也很棒
十足的綜藝聯誼感
讓恥度夠高的情侶檔感情加溫
讓想要快速破冰的團體們笑成一片

喜歡簡單派對遊戲,或是想要買一個放在家裡當做遊戲輸家懲罰機的人
一定別錯過了喔!


桌遊地下城的官網賣場

2015/10/28

【心情隨筆】所謂的舒適圈

昨天看到網友的一則動態,

談到現在他在苗栗的民宿經營生活,好山好水。


回想起前幾年往赴苗栗任教的時光
那時每個星期二就是一週來的壓力釋放日
到一個被群山、水田環繞的學校裡
和一群樸實單純的大學生們相處

吃飯就到學餐,簡單買點什麼就著吃了
上下樓不搭電梯,那裡有廣闊的梯間
教室裡可聞蟲鳴鳥叫
同學們眼裡沒有太多的熱情、也少了些成人的險膾
那是一個可以悠然放下自我,輕輕慢慢過活的節奏


聊著十幾年來的遊戲開發經驗
聊著學校裡的知識和業界應用上的落差
聊著新技術、軟體和介面的更迭

聊著產品的營運銷售
聊著那些電視上的Online、骯賴背後都是我們這種人的設計

聊著怎麼從一個熱情執著的玩家
一路轉變成必須橫跨各領域的製作人

聊著眼下的執著,
其實只是短短幾年後的黃花日暮


雖說那時早八午一各三堂,飽滿紮實的六堂課

得要在天才剛光的凌晨五時許
從北車搭上客運一路南下
接著足足六個多鐘頭的工作,再驅車赴歸台北

可那精神上的放鬆和難得的自處時光
卻是現今難得有餘裕的奢求


那時的系主任客氣懇切地邀我加入助理教授團隊
願我自此以執教鞭為業

從優渥的薪津、福利、日後發展,無不一一坦承以告


我記得從辦公椅上站起,走向主任辦公室的窗邊
一片片綠油油的植栽田景映入眼底


真是一個養心韜晦的好地方,心想


回頭,我婉謝了系主任的好意
也許還不是時候,那樣的生活


那時既為人師,亦為人生,既為人主,亦為人臣

學校裡教著書、研究所裡讀著書
店鋪裡做著老闆、公司裡做著主管

雖然鉅艱苦難,卻也是人生歷練裡飛快成長茁壯的關鍵時期



同學問:老師,您已經是老師了,為什麼還要去多唸個研究所?
老闆問:你已經有了自己的事業,為什麼還想再多一份責任?

我還記得那時的熱情,現在也還不會忘:

"因為我希望這個世界,會因為我的存在而變得好一點點"

我還記得那時候的世界,和現在的世界有點兒像

一些很重要卻還無法解決的問題
一些可以更好卻被奇怪耽誤的良善



所以,和更好一點點的未來相比
自己現在怎麼樣,好像就不怎麼樣了

所以,我從來不知道什麼是舒適圈,自然沒有跳出來的機會

結論,在決定進入舒適圈之前人生,
還是會繼續戰著


喜歡和有志一同且有態度的夥伴一起努力

有志,態度

志者:
明確己之所欲,行成大局之事
態度:
承擔為先,微風險,不名態度,
繼而,有能者為之,力未逮者,勤之。


言夥伴者,缺.一.不.可.